久しぶりの更新。
今回はダブルレートで使っていたパーティーでも書こうかなと。
クロバット 臆病H244 D4 S252
怒りの前歯、挑発、エアスラッシュ、妖しい光@ラムのみ
ラティオス 臆病H4 C252 S252
流星群、10万ボルト、身代わり、まもる@ドラゴンジュエル
ゴウカザル 無邪気A12 C236 S252
オーバーヒート、インファイト、ねこだまし、アンコール@気合いの襷
ヒードラン 控えめH196
B20 C76 D4 S212
熱風、大地の力、鬼火、まもる@シュカのみ
ロトム 穏やかH252 B4 C12 D180 S60
10万ボルト、ハイドロポンプ、リフレクター、まもる@オボンのみ
モロバレル 生意気H252 B52 D204
キノコのほうし、怒りの粉、ギガドレイン、まもる@黒いヘドロ
クロバラティや猿ラティが主な先発になり、軸になります。
先発でどれだけかき回せるかが重要となってきます。
以下個別解説でも。
クロバット
アクロバット型が最近多いみたいですが、プレシャス使いたいので特殊型になってます。
ラティオス
持ち物は命の球でもいいでしょう。
炎二匹とロトムがいるのでサブウェポンは10万ボルトを採用。
ゴウカザル
個人的にアンコールは外せない。
ヒードラン
霰とかシャンデラとかがきついので重要な穴うめ役。相手がヒードランで詰むように立ち回るのもよし。
ロトム水
キノコのほうし、を使うのと命中からリフレクターを採用。
耐久力はラティオスのジュエル流星群耐え。
モロバレル
イッシュのやつを引用。
ふつうに強い。
なにかあればどうぞ。
物理を使うポケモンはほとんど岩雪崩を持っていたり、飛行技が多かったりと公式では弱点が目立ちます。
炎タイプではシャンデラ、虫ではアギルダーとシュバルゴがいるので、それらにできないことをしたいところ。
☆配分
H4 CS252 @気合いの襷
せっかくサザンドラが抜けるので、最速に。
岩雪崩やアクロバットを耐えるために襷を持たせました。
☆技
虫のさざめき
タイプ一致し、サザンドラやランクルスに大きなダメージが入る。
熱風
同時攻撃なのでいろいろと便利。
オーバーヒート
大文字
ダメージ計算をしてみて、ほしいなら。
怒りの粉
モロバレルとウルガモスしか使えないので、貴重。
怒りの粉だけが目的ならモロバレルのほうが使いやすいだろう。
蝶の舞
うまく積めればいいが、弱点がつかれやすくなかなか使いどころがない。
まもる
いうまでもない。
技だけみると少ないですね。
まとめると、
虫のさざめき、熱風、怒りの粉、まもる
という構成が無難でしょうか。
勿論パーティーごとに何が合うか考えてみてください。
持ち物は襷以外では、
虫、炎のジュエル
命の球
あたりが候補でしょうか。
テスト近いので最近まったく触れてませんが、終わったらまたポケモンも楽しんでいきたいです。
色違いでマスターボールに入っているモロバレルを考える。
通常色や孵化産は考察対象外とする。
モロバレルの役割はタイプを活かして格闘を受けたり、怒りの粉でサポートしたり。
☆配分
生意気H252 B52 D204
今回は自分が使っているのだけ紹介します。
ランクルスの球サイコキネシス耐え、テラキオンの四段階岩雪崩耐え
素早さは最遅
トリックルーム対策や格闘への後出しが主な役割。
他にも、トルネロスのアクロバット耐えにしたり、草結びでテラキオンを確定一発にしてみたり、素早さを上げて60族あたりに先手を取れるようにするのもありです。
パーティーのバランスを考えて配分を決めて上げましょう。
☆技
〜確定技〜
キノコのほうし
いうまでもなく強い。
怒りの粉
トリパでなければ必要なさそうにも見えるが、隣のアタッカーを守れる重要な技。
耐久力が高いこともあって使いやすい。
〜選択肢〜
ギガドレイン
無振りでもテラキオンを二発。大量を回復できるので場持ちがよくなるとともに怒りの粉とも相性がいい。
ヘドロ爆弾
こちらはボルトルネの身代わりを壊すことができ、威力もギガドレインより高い。
毒になってしまうと眠らせられなくなる。
草結び
たくさん努力値を使えばテラキオンを一撃にできる。
スカーフブルンゲルに対するダメージが多いので潮吹きの威力を抑えることもできる。
まもる
催眠使いなので集中されることも多いのであると便利。
☆持ち物
黒いヘドロ
眠らせている間に回復でき、ギガドレインと合わせて長く居座れる。
バコウのみ
飛行タイプの技を一度耐えられる。
オッカのみ
シャンデラの攻撃を一度耐えられる。
先制の爪
爪胞子最強。
ラムのみ
モロバレルの打ち合いで最遅でも勝てる。
オボンのみ
強力な攻撃を二回耐えたい時に。
モロバレルさんは技は少ないですが、配分や持ち物次第で色々なことができるので、たくさん周回してマスボモロバレルをたくさん作りましょう。
スカーフテラキオン考えるっていうのは普通のテラキオンとの違いを考えるんですかね。
☆スカーフの利点
・ボルトトルネチラチアーケあたりに先手を取れる。
・相手のスカーフを抜ける(サザンドラ、シャンデラなど怠慢で勝てる)
・耐久力を上げられる
欠点
・襷が持てない
・技が固定される(岩雪崩と インファイトがあれば十分。まもるが使えないのもデメリット)
こんなもんですかね。
利点の耐久力を上げられるというのはHAぶっぱにもできるってことなんですが、イッシュで考えるなら116族を抜けばスカーフとアギルダー以外は抜くことができます。
耐久力を上げれば襷もそこまでいりませんし相手のスカーフに抜かれつも耐えて反撃できます。
アギルダーは命がけで落ちなくなるってところですかね。
ダブルだと相方が少し心配ですが。
まあ使った人いたら感想ください。
暇があったら作りたいけどポケモンまるごとやる気起きん\(^o^)/
最近ローテーションにはまったので、そのパーティー晒しでも。
勇敢バンギラス H252 A196 B20 C4 D36
ストーンエッジ、噛み砕く、地震、大文字@ヨプのみ
せっかちココドラ S40
がむしゃら、ねごと@貝殻の鈴
ようきガブリアス H4AS252
逆鱗、地震、剣の舞、身代わり@光の粉
臆病ゲンガー H4 CS252
シャドーボール、気合いだま、道連れ、身代わり@黒いヘドロ
のんきナットレイ H252 B60 D196
タネマシンガン、目覚めるパワー(炎)、やどりぎのタネ、身代わり@ラムのみ
図太いブルンゲル H252 B236 S20
熱湯、冷凍ビーム、トリックルーム、自己再生@食べ残し
〜ここからは個別解説〜
バンギラス
基本的に先発。
役割を持てなくても選出するので、軽く見て捨ててしまってもいい。
砂ミラーのときは選出せず、霰パーティーなら後発として選出する。
ココドラ
パーティーの軸なので相手にゴーストが多いなど使いにくそうな時以外は選出する。
初手に鬼火などを誘うので、他のポケモンが身代わりが残しやすい。
場にいるだけで圧力がかかるため、何もしなくても仕事をしている。
ガブリアス
全抜きエース。
身代わりを残し、剣舞からの逆鱗で勝ちに行く。
ゲンガー
地面格闘を透かしたり身代わりで状態異常を回避する。
不安定たが気合い球が使いやすく、突破が厳しい相手にはうまく道連れで持っていく。
ナットレイ
鬼火を誘うのでラムを持たせ、身代わりを残せるようにした。
ブルンゲル
相手次第ではトリックルームを使っていく。
使いやすいとは言えませんが、勝率は良かったです。
控え目 H12 B4 C180 D156 S148
大雨時に控え目スカーフサザンドラ抜き(最速スカーフシャンデラ抜き)
雨ジュエルハイドロポンプで201ローブシン確定1
サザンドラの球流星群高乱数耐え
確定で流星群を耐えたい場合は、
H44 S116にします。(他は同じ)
これで、確定で耐えて、素早さは最速スカーフシャンデラ抜きを保つことができます。(=スカーフサザンドラは抜けない)
慎重H252 A4 B52 D156 S44
サザンドラのジュエル流星群耐え
臆病シャンデラの熱風2耐え
4振りテラキオンのインファイト耐え
ドレインパンチでテラキオンサザンドラ2発
格闘に弱いから強くなくねとか思ってたけど普通に強いですね。
ランクルスに勝てたりシャンデラ制限できたり、
ただ、メジャーなローブシンやジュエルバットに弱いので常に動かしやすいわけでもありませんでした。
H68 A180 B4 D252 S4
前のだとHPが10の倍数で命の球と相性が悪いので1落としました。
イッシュダブル用ダイケンキの配分
意地っ張りH76 A180 D252
持ち物は命の球で固定で、
メガホーンでH4サザンドラ確定1
アクアジェットでH4テラキオン確定2
耐久はサザンドラの球流星群耐えです。
とりあえず特殊型よりは使いやすいです。
似たようなことができるローブシンがいますが、アクアジェットやメガホーンでヨプ回避でき、シャンデラにも打点があり、アーケオスを先手でよわきにできる点があります。
あとはアクアジェット、メガホーン、みきり まで入ってスペースが余るため、アンコールや挑発などの補助技を入れられる点かな。